مبيعات بلاي ستيشن تهبط 25% في أميركا إلى أدنى مستوى منذ 2013
سجلت مبيعات أجهزة بلاي ستيشن التابعة لشركة سوني اليابانية تراجعاً حاداً في الولايات المتحدة خلال الأشهر الثمانية الأولى من عام 2026، لتصل إلى أدنى مستوياتها للفترة نفسها منذ عام 2013، وسط ارتفاع أسعار الأجهزة وانتقادات لقرارات الشركة الأخيرة.
تراجع المبيعات بنسبة 25%
ووفقاً لتقرير نشره موقع «بوش سكوير» التقني، استناداً إلى بيانات شركة «سيركانا» لأبحاث الأسواق، انخفضت مبيعات أجهزة بلاي ستيشن من حيث عدد الوحدات بنسبة 25% مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي، رغم تحسن قيمة المبيعات خلال آب.
وأوضح المحلل مات بيسكاتيلا أن متوسط سعر بيع أجهزة بلاي ستيشن في السوق الأميركية بلغ نحو 597 دولاراً خلال العام الحالي حتى نهاية آب، بزيادة سنوية قدرها 20%.
ارتفاع الأسعار يضغط على الطلب
ورجّح بيسكاتيلا أن يكون ارتفاع أسعار الأجهزة أحد أبرز أسباب تراجع المبيعات، خصوصاً مع اقتراب الجيل الحالي من بلاي ستيشن من نهاية دورته المعتادة، التي تتراوح بين سبع وثماني سنوات.
وأشار التقرير إلى أن بلاي ستيشن 4 كان متاحاً بسعر يقارب 200 دولار في مرحلة مماثلة من عمره، بينما تواجه الأجهزة الحالية ضغوطاً مرتبطة بارتفاع تكاليف المكونات الإلكترونية والذواكر.
قرار سوني يثير غضب اللاعبين
وتواجه سوني انتقادات واسعة عقب إعلانها وقف إنتاج الأقراص الفيزيائية للألعاب الجديدة التي ستصدر على أجهزة بلاي ستيشن اعتباراً من كانون الثاني 2028، والاعتماد على التوزيع الرقمي.
كما أثارت الشركة جدلاً بعد إرسال رسائل إلكترونية إلى المستخدمين تتعلق بشروط الاستخدام، وتوضح أن شراء الألعاب الرقمية يمنح المستخدم ترخيصاً لتشغيلها، وليس ملكية كاملة للبرمجيات.
وزادت هذه الخطوة مخاوف بعض اللاعبين بشأن مستقبل اقتناء الألعاب وإمكانية الاحتفاظ بها أو إعادة بيعها.
إكس بوكس تواجه تراجعاً أكبر
ولم تقتصر أزمة المبيعات على سوني، إذ كشفت بيانات «سيركانا» تراجع مبيعات أجهزة إكس بوكس التابعة لمايكروسوفت بنسبة 33% في الولايات المتحدة خلال الأشهر الثمانية الأولى من عام 2026.
وسجلت مبيعات إكس بوكس أدنى مستوياتها التاريخية للفترة المذكورة، فيما ارتفع متوسط سعر بيع أجهزتها بنسبة 26% على أساس سنوي.
الألعاب الحصرية تحت المجهر
وفي سياق التحديات التي تواجه سوني، أشار التقرير إلى أن طرح لعبة «مارفلز ولفيرين» لم يحقق التأثير المأمول في تعزيز مبيعات الأجهزة، رغم أهمية الألعاب الحصرية في تشجيع المستهلكين على شراء المنصات.
ولم يقدم التقرير أرقاماً محددة تثبت حجم تأثير اللعبة في مبيعات بلاي ستيشن.
تحدٍ تقني جديد أمام سوني
وفي تطور آخر، تناولت تقارير تقنية مشروعاً يسعى إلى تشغيل ألعاب بلاي ستيشن 5 على الحواسيب الشخصية عبر تحويل الملفات البرمجية وإعادة تنفيذ بعض وظائف النظام، بدلاً من الاعتماد الكامل على المحاكاة التقليدية.
ووفقاً لموقع «نوت بوك تشيك»، لا يزال المشروع في مراحل تطوير مبكرة، ولم يثبت قدرته على تشغيل معظم ألعاب الجهاز.
وتثير هذه المحاولات تساؤلات بشأن حماية الألعاب الحصرية ومستقبل حقوق الملكية الفكرية، وسط تحديات تقنية وقانونية قد تواجه القائمين على المشروع.
المصدر: Iraq Zone | عراق زون